Smarte briller/AR/VR-forbindelsesløsninger

Smart brilleben
Opladningsbasen giver opladningsfunktionalitet til åbne hovedtelefoner. Produktsammensætning: plastikhus + POGOPIN + magnet + PCBA + kabel

I øjeblikket tilbyder almindelige smarte briller, AR- og VR-enheder primært fire typer tilslutningsløsninger: Bluetooth, trådløst netværk, USB-C-kablet og DisplayPort-kablet. Disse tre enheder adskiller sig markant i deres tilslutningsløsninger. Kort sagt:

Smarte briller: primært trådløse, med en kerneforbindelse via Bluetooth til at håndtere lette opgaver såsom notifikationer, lyd og AI-stemmeassistenter.

AR-briller: Fordele og ulemper eksisterer sideløbende, mere almindeligt brugt som skærme, primært tilslutning af telefoner eller computere via USB-C-kabler for høj billedkvalitet, med Bluetooth generelt understøttet som en ekstra funktion.

VR-headset: kablet og trådløst eksisterer side om side med tydeligt forskellige mål. High-PCVR sigter efter ultimativ billedkvalitet og kræver en kablet forbindelse via DisplayPort; i modsætning hertil kan alt-i-enheder streames via Wi-Fi eller USB-C i bytte for mobilitet.

Lad os nu tage et detaljeret kig på deres respektive egenskaber og primære applikationer.
👓 Smarte briller og AI-briller: En fantastisk ledsager til din telefon
Disse briller integrerer typisk kameraer, hovedtelefoner og AI-assistenter for at frigøre hænder, så forbindelsesløsningen er primært trådløs, hvilket understreger en problemfri og praktisk interaktiv oplevelse.

Bluetooth: Laveste overhead, mindst kerne. De fleste produkter leveres som standard med Bluetooth 5.3 eller nyere til tilslutning af telefoner, mulighed for at besvare opkald, afspille musik, modtage notifikationer, stemme-vækning AI-assistenter og enkel dataoverførsel.

Trådløst netværk (Wi-Fi): bruges til høj-transmission. Anvendes til høj-transmission af netop-optagne fotos eller videoer til mobiltelefoner, mens du får adgang til mere komplekse AI-tjenester gennem stor-netværk.

USB-C (kablet): bruges primært til opladning. Næsten alle produkter bruger USB-C som opladningsport, og nogle modeller understøtter også dataoverførsel eller firmwareopgraderinger via USB-C-kablede forbindelser.

Nye IoT-forbindelsesteknologier (Bluetooth Mesh & NearLink): Gør briller til indgangspunktet for tingenes internet (IoT), hvilket tillader direkte forbindelse og kontrol af smarte hjem uden behov for en mobiltelefontransit.

🕶️ AR-briller: Bærbar stor skærm
AR-briller har primært til formål at overlejre virtuelle billeder til den virkelige verden, hvilket giver en bærbar kæmpe skærmoplevelse. Derfor skal dens kerneforbindelsesløsning sikre videostreams med høj-kvalitet og lav-latens.

USB-C-kabelforbindelse (DisplayPort Alt-tilstand): den mest almindelige kerneløsning. Tilslut direkte til en telefon, computer eller håndholdt gaming-enhed via et USB-C-kabel, og send billeder med høj-opløsning og høj-opdateringshastighed- ved hjælp af dens DP (DisplayPort) videotransmissionsprotokol. For eksempel bruger produkter som XREAL 1S denne model.

Trådløs forbindelse (Wi-Fi og Bluetooth): Som en hjælpeløsning. Bluetooth er parret med eksterne enheder såsom controllere og hovedtelefoner, mens Wi-Fi bruges til netværk eller trådløs datasynkronisering med computerenheder (som Rokid AR Spatials "computerboks").

🥽 VR-headset: To veje til fordybende oplevelse
VR-headset understreger en fuldstændig fordybende virtuel verden, hvor forbindelsesmetoden direkte bestemmer kvaliteten af visuelle og interaktive oplevelser. Der er hovedsageligt to tekniske tilgange:

Avanceret-valg: Direkte kabelforbindelse
Headsettet er designet specifikt til PC VR-spiloplevelser, der stræber efter ultimativ billedkvalitet og lav latenstid, og er direkte forbundet til en-højtydende computer via kabel, så billeder kan overføres uden komprimering eller tabsfri transmission.

DisplayPort (DP): Et benchmark for billedkvalitet, i øjeblikket guldstandarden for high-PCVR. Den udsender direkte ukomprimerede videosignaler fra grafikkortet, hvilket opnår den laveste latenstid og den skarpeste billedkvalitet.

USB-C (DisplayPort Alt-tilstand): Alsidig og alsidig, med nogle headsets (såsom Meta Quest-serien), der understøtter kablet streaming via USB-C-forbindelse til en computer, hvilket er praktisk, men kommer med et vist tab af billedkomprimering.

Frit valg: Trådløs streaming
Kernen ligger i at bryde fri fra kabelbegrænsninger. Headsettet sender brugerkommandoer til computeren via Wi-Fi (5GHz/6GHz-bånd), gengiver billedet, komprimerer det og sender det tilbage over netværket, hvor headsettet afkoder og viser det.

Protokol: Almindelige trådløse streamingløsninger omfatter Metas officielle Air Link, tredjepartssoftware Virtual Desktop og Valves officielle Steam Link.

Billedkvalitet: Trådløs streaming er afhængig af videokomprimeringsteknologi, hvilket uundgåeligt resulterer i tab af billedkvalitet og kan introducere yderligere latenstid, når netværksmiljøet er dårligt.

Forbedring: Den fremtidige tendens er at integrere eye-tracking-teknologi med foveated streaming, der kun transmitterer høj-kvalitetsbilleder ved brugerens fokuspunkt for at balancere billedkvalitet med båndbreddetryk.

Forenklet: Nogle VR-headset vælger at transmittere signaler via en dedikeret trådløs USB-adapter forbundet til en pc, og omgår komplekse hjemmenetværksindstillinger for at give en mere stabil og øjeblikkelig trådløs VR-oplevelse.

